Mes projets

En plus de 10 ans d'informatique, j'ai fait et contribué à beaucoup de projets dans plusieurs contextes et technologies. Cette page en répertorie quelques-uns.

2025

dissec
Implémentation du dissect processor d'Elasticsearch pour Python 3, avec validation de patterns pour pydantic.
estceque
Validateur d'ingest pipelines Elasticsearch pour Python 3.
Disasteroid
Jeu narratif pour calculatrices CASIO graphiques monochromes, réalisé avec un ami dans le cadre des CPC #32, une game jam organisée par Planète Casio.

2024

planetcasio
Interactions avec Planète Casio, en Python 3.
lscl
Décodage, rendu et manipulation d'arbre syntaxique du Logstash Configuration Language (LSCL), en Python 3.
Kaquel
Décodage, rendu et manipulation d'arbre syntaxique du Kibana Query Language (KQL), et autres langages de recherche autour d'Elasticsearch, en Python 3.
Cahute
Outils de communication USB/série et de lecture/écriture de formats autour de calculatrices CASIO, en C.

2021

thox
Prototype de bootloader et de système pour ComputerCraft en Lua, avec documentation de l'écosystème.
thlk
Créateur de liens courts très basique, en Python 3.

2020

pycursorsio
Client local pour cursors.io, en Python 3 avec pygame.

2019

thcolor
Décodage et conversion de couleurs.
weshd
WES Handling Daemon (weshd), un daemon pour interagir avec des collecteurs de données énergétiques Web Énergie Superviseur par Cartelectronic.

2018

pyfingerd
Serveur "Finger" (RFC 1288, port tcp/79).
pyutmpx
Module Python natif pour interagir avec les logs de connexion sur systèmes POSIX.
textoutpc
Moteur de décodage et de rendu de BBCode, en Python 3.

2016-2017

Planète Casio
Refonte du moteur de traduction BBCode à HTML et autres corrections de sécurité (XSS, SQLi), en PHP legacy.
Tu Quoque
Slash'em'up pour calculatrice CASIO monochrome, en C avec gint.
Projet P7
Outils de communication USB/série pour calculatrices CASIO, en C.

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Ce projet a été supplanté par Cahute en 2024.

2013-2015

Aucun de mes projets PHP de l'époque n'est encore en ligne, mais l'on pouvait compter :

2011-2012

Durant cette période, je travaillais principalement sur un jeu type RPG nommé Escape The Enemy, et un jeu type Tower Defense nommé Tryptic TD, en C avec la SDL.

Kaleidoscope Classic

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