taz.de -- Games

„Call of Duty: Modern Warfare 4“: Selbstjustiz à la USA

Ja, die Marke „Call of Duty“ steht seit jeher für brachiale US-amerikanische Propaganda. Trotzdem legt das neue Spiel einen qualitativen Sprung hin.

Videospiel in schrulliger Dystopie: Wo ist hier der Trump Tower?

Im Game „Control Resonant“ ist Manhattan ineinandergefaltet. Stück für Stück erschließt man sich eine Welt, in der es kein Oben und Unten mehr gibt.

Nationalheiligtum Tankstelle: Traumberuf Tankwart

Sprit finden viele teuer, deshalb eröffnet unser Autor seine eigene Tanke – im Videospiel „Gas Station Simulator“. Da steckt ganz schön Arbeit drin!

Politische Bildung und Landtagswahlen: Im Gespräch gewinnen

Mit einem Wahl-O-Mat in den Straßenkampf? Das geht! Das Game „Kanzlerclash“ zeigt, wie schlagkräftig Argumente sein können – oder eben nicht.

Steinmeier auf der Gamescom: Deutsche Drachen Mangelware

Zum ersten Mal hat ein Bundespräsident die Gamescom in Köln eröffnet und eine erwartbar langweilige Rede gehalten. Da wäre so viel mehr drin gewesen!

GTA VI vs Cyberleek: Wem gehört das Spiel?

Das Videospiel „GTA VI“ sorgt vor seiner Veröffentlichung für Schlagzeilen. Leaks zeigen Spielszenen, die Art der Veröffentlichung wird kritisiert.

Videogame „Hell Let Loose: Vietnam“: Warum so viel Zweiter Weltkrieg?

„Hell Let Loose: Vietnam“ ist eines der wenigen Videospiele, das den Vietnamkrieg zeigt. Viele Games scheuen sich vor dem US-amerikanischen Trauma. 

Berichterstattung über Videospiele: Mehr Kritik für weniger Krise

Videospiele sind ein vergleichsweise junges Medium und werden von der Berichterstattung noch immer vernachlässigt. Das muss sich ändern.

Videospiele im Kino: Zusammen Kolonialismus aufarbeiten

Ein Kino in Moabit bringt Videospiele auf die Leinwand. Dieses Mal ging es um das Spiel „Relooted“, bei dem afrikanische Raubkunst zurückgeholt wird.

Browserspiel „When Taken“: Durch Raum und Zeit

Im Browserspiel „When Taken“ errät man anhand eines einzigen Bildes, wo und wann es entstanden ist. Die kleine mentale Reise ist schon fast therapeutisch.

Games zum GAU in Tschornobyl: Die Apokalypse in Pixeln

Videospiele wie „Call of Duty“ und „S.T.A.L.K.E.R.“ nutzen die Sperrzone um Tschornobyl als Kulisse. Warum der Ort bei Game­r:in­nen so beliebt ist.

Elternbilder bei Games: Bösartige Mütter

Im Science-Fiction-Game „Pragmata“ muss ein Mann ein künstliches Mädchen beschützen. Warum inszenieren immer mehr Spiele Väter als Helden und Frauen als Tyranninnen?

Kolonialisierung in „Anno 1800“: Staatlich geförderter Rassismus

Indigene ohne Strom, aber Öl für die „Alte Welt“: Wie „Anno 1800“ koloniale Ausbeutung verharmlost – und dafür auch noch Fördergelder kassiert.

Wachstumsideologie in Games: Friedrich Merz würde dieses Spiel hassen

In vielen Games ist Wachstum Voraussetzung für Erfolg. Das Cozy Game „Tiny Bookshop“ ist postkapitalistisch und damit erfolgreich. Wie geht das?

„Resident Evil Requiem“: Katharsis durch Zombies

Mit „Requiem“ erscheint der 9. Teil der Horror-Reihe „Resident Evil“. Diesmal geht es gegen Michelin-Köche und Opernsängerinnen – sehr entspannend!

Altersbeschränkungen im Internet: Russlands Umgang mit Roblox ist kein Vorbild

Russland hat die Spieleplattform Roblox verboten, auch weil dort Kinder sexuell belästigt werden. Doch solche Verbote treffen auch die Falschen.

Nacktheit und Sex in „Die Sims“: „Bei sexuellen Inhalten herrscht ein Doppelstandard“

Bei „Sims 4“ ist Sex nicht sichtbar. Der Programmierer Turbodriver hat das geändert. Dank ihm können die Sims auch menstruieren – und abtreiben.

KI im Gaming: Eine Industrie streitet mit sich selbst

Auch die Videospiel-Industrie setzt zunehmend auf die künstliche Intelligenz. Doch damit erzürnt sie ihre eigenen Spieler:innen.

Porsche-SUV in „Resident Evil Requiem“: Verbrenner in der Apokalypse

„Requiem“ ist der neunte Teil des Horrorfranchises „Resident Evil“. Darin ist Porsche der eigentliche Star. Gegen die Strahlkraft der Marke sind Zombies machtlos.

Videospiel „Anno 117: Pax Romana“: Für eine Handvoll Aale

Das Aufbauspiel „Anno 117“ spielt in der römischen Antike. Darin flext man nicht nur mit Tempeln, sondern baut auch seltenen Schlamm ab. Wie bitte?

Rechtsruck in Videospiel-Communities: „Kulturkampf wird auch im Gaming ausgetragen“

Beim Gaming zeigt sich, dass es gesellschaftlich einen Rechtsruck gibt. Sozialwissenschaftlerin Stürenberg über Rechtsradikale als Zielgruppe.

GTA VI erneut verschoben: Endlich weiter warten

„Grand Theft Auto 6“ kommt erst im November 2026. Das ist eine gute Nachricht für Entwickler*innen. Und für Fans, die noch ihren Gaul bürsten müssen.

Künstliche Intelligenz in Games: KI first, Ar­bei­te­r:in­nen second

Der Games-Hersteller Krafton hat angekündigt, stärker auf künstliche Intelligenz zu setzen. Das verursacht gleich mehrere Probleme.

Counter-Strike und Co.: Keine olympischen E-Sport-Spiele in Saudi-Arabien

Das Internationale Olympische Komitee und der Wüstenstaat beenden die Zusammenarbeit. Mit einer interessanten Begründung.

Sportswashing bei Games: Dieser Player gefährdet queere Sichtbarkeit in Games

Eine Gruppe Investoren kauft Electronic Arts. Mit dabei: Saudi-Arabien. Damit bekommen sie Macht über die Inhalte von Videospielen wie „Die Sims“.

Videospiel „Silent Hill f“: Dicke Suppe

„Silent Hill f“ ist der neue Teil der Videospiel-Horrorserie. Wieder geht es in den gruseligen Nebel. Am meisten Angst macht aber das Kampfsystem.

Horror-Videospiel „The Lightkeeper“: Blutende Möwen

Zwischen Nebelhorn und Kriegsgeheul entfaltet das Indie-Horrorspiel „The Lightkeeper“ eine eigene Stimme. Gab's das nicht schon einmal als Film?

Cozy Games und Kapitalismus: Indoktrination per Palme

Cozy Games kommen oft antikapitalistisch daher. Dabei indoktrinieren sie uns neoliberal. Das Indie-Spiel „Tiny Bookshop“ ist dafür ein gutes Beispiel.

Alltagsspiel auf der Konsole: Hauswirtschaft im Märchenland

Während unser Kolumnist als virtueller Hobbit Rhabarber säht, fällt sein Offline-Hochbeet im Garten trocken. Das kann so nicht weitergehen, sagt er.

Spiel gegen Kolonialismus: „Rassismus lässt sich nicht mit einem Videospiel beenden“

Im Spiel „Relooted“ planen Schwarze Raubzüge in westlichen Museen, um Artefakte zurückzustehlen. Entwickler Ben Myres über digitale Restitution.

Arbeitskampf in der Games-Branche: Welcome to the Bossfight

Die Bedingungen in der Gaming-Branche sind unterirdisch, lange gab es kaum Widerstand. Nun vernetzt sich eine neue Generation von Spieleentwickler:innen.

Sex-Games von Plattformen genommen: Mastercard gegen Pornos

Eine australische NGO bewegt Steam dazu, Adult Games zu entfernen. Das wirft Fragen über Moral und Zensur im Gaming auf.

Computerspiel „Wheel World“: Fahrradfahren im bunten Paradies

Im neuen Indie-Spiel „Wheel World“ dreht sich alles um das Zweirad. Es zeigt, wie idyllisch die Welt von einem Sattel aus sein kann.

Doku „Clym – Mit Games zum Erfolg“: Entwickeln und verdienen

In der ARD zeigt Patrick de Rijk aka Clym den Weg von der Videospielidee zum ökonomischen Erfolg. Es zeigt Perspektiven, ohne naiv zu wirken.

Feministisches Brettspiel: Wenn Frauen Polizisten verprügeln

„Suffragetto“ war mehr als ein Brettspiel. Für die britische Suffragettenbewegung war es ein feministisches Werkzeug im Kampf für das Frauenwahlrecht.

Prostitution in Videospielen: Endlich ein Gegenbeispiel

Wenn Sex­ar­bei­te­r:in­nen in Games auftauchen, geht es meist darum, ihnen Gewalt zuzufügen. Das Spiel „Opportunity: A Sugar Baby Story“ setzt auf Selbstbestimmung.

Krieg in Videospielen: Stell dir vor, es ist Krieg und niemand spielt mit

Die Bundeswehr versucht, Game­r:in­nen anzulocken. Das liegt auch daran, dass sich Videospiele zu selten mit der brutalen Realität von Krieg befassen.

Wirtschaftshub „House of Games“: Zocken fürs Bruttosozialprodukt

Der Senat internationale Schwergewichte der boomenden Spielebranche nach Berlin locken. Die Indie-Szene ist erfreut und hofft auf bezahlbare Mieten.

„Grand Theft Auto 6“ Memes: Grüße aus der Hölle

Neuer Beatles-Song, Mike Tyson, Krieg – das ist alles passiert, während Fans auf den Release von GTA 6 warten. Warum der Hype größer denn je ist.

Strategiespiel Anno 117: Urlaub in Italien

Das Strategiespiel „Anno“ inszenierte Geschichte bisher als gewaltfreie Wohlfühlwelt. Ob das im neuen Teil besser wird, zeigt sich Ende dieses Jahres.

Arbeit in der Games-Branche: Von wegen spielerisch

Die Games-Branche gibt sich lustig, kollegial und progressiv. Doch hinter den Kulissen leiden Ent­wick­le­r:in­nen unter Stress und Sexismus.

Sexistische Videospiele: Next Level Frauenhass

Im Videospiel „No Mercy“ müssen möglichst viele Frauen vergewaltigt werden. Das ist kein Einzelfall, sondern Zeichen einer misogynen Gaming-Kultur.

Suchtberater über digitale Medien: „Ein Handyverbot ist sinnvoll“

Mediensucht wird oft spät erkannt. Auch, weil digitale Medien zum Alltag gehören. Suchtberater Oliver Poelmann erklärt, worauf Eltern achten sollten.

Videospiel „Kingdom Come: Deliverance 2“: Ein Ritter für die Rechte

Mit seinem neuen Mittelalter-Epos „Kingdom Come: Deliverance 2“ ist Videospielmacher Daniel Vávra zum Feindbild seiner eigenen Fans avanciert.

Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht

Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft.

Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins Burn-out

Spie­le­ent­wick­le­r:in­nen in der Gaming-Branche erleben Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist Organisation gefragt.

Shakespeare in GTA-Welt: Sein oder offline sein

Die animierte Doku „Grand Theft Hamlet“ inszeniert das legendäre Theaterstück wie ein Videospiel. Das ist abgefahren – und sehr gelungen.

Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung

Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist „Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus?

Psychiater über Kinder und Mediennutzung: „Die Dinos bleiben schon lange im Schrank“

Digitale Medien beeinflussen das Spielverhalten von Kindern immer stärker. Psychiater Oliver Dierssen kann das täglich in seiner Praxis beobachten.

Neue Tomb-Raider-Serie: Für immer jung

Warum die Action-Heldin Lara Croft auch in der neuen Amazon-Serie nicht zu ihrem Alter stehen wird – und warum sie das eigentlich tun sollte.

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