taz.de -- Online-Spiele
KI im Gaming: Eine Industrie streitet mit sich selbst
Auch die Videospiel-Industrie setzt zunehmend auf die künstliche Intelligenz. Doch damit erzürnt sie ihre eigenen Spieler:innen.
Rolle der Computerspiele im Fall Kirk: Alles ein zynischer Spaß
Charlie Kirk und sein Attentäter wurden in einem Onlineparalleluniversum sozialisiert. Dort fließen Gewalt und rechtsextreme Ideologien ineinander.
Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht
Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft.
Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung
Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist „Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus?
Vorteile von physischen Spielen: Für mehr Plastik unterm Weihnachtsbaum
Immer weniger Gamer:innen kaufen ihre Spiele physisch – dabei können Hersteller von Online-Spielen die Lizenzen einfach löschen. Zeit zum Umdenken!
Angeblich zu „woke“ Videospiele: Gamer:innen gegen Gendergaga
Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd.
Frauen in E-Sports: Game und Geschlecht
Die Welt der professionellen Gamer ist männlich dominiert. Das wollen Computerspielfirmen jetzt ändern.
Remake von „Resident Evil 4“: Zeit zum Gruseln
„Resident Evil 4“ ist ein Klassiker, die Neuauflage macht das Spiel noch besser. Es gilt, eine neue Generation von Spieler:innen zu gruseln.
Diskriminierung im Netz: Hass als Endgegner
Mit der steigenden Nachfrage kommen Hass und Hetze in die Gaming-Szene. Plattformen, Pädagog:innen und Community halten dagegen.
Rechte Angriffe auf Kirchen: Gottesdienst mit Störfaktor
„Zoombombing“ nennt man das Stören von Onlineformaten. Kirchen kämpfen im digitalen und realen Raum gegen Angriffe von Rechtsextremen.
taz-Berlin Adventskalender 21: Onkel Nidals Gambit
1.500 Jahre alt und immer noch fies: Spätestens seit der Netflix-Serie The Queen's Gambit erlebt das gute alte Schach einen Boom.
Klage wegen Online-Glücksspiel: Unerwünschte TV-Werbung
Der Glücksspielverband klagt gegen einen Privatsender, um die Werbeoffensive der Anbieter von Online-Glücksspielen zu stoppen.
Online-Schach so beliebt wie nie: Boom am Brett
Denksport in Coronazeiten: Wie SchachspielerInnen weltweit die Krise nutzen und Onlineangebote neue Rekordzahlen vermelden.