taz.de -- Online-Spiele

KI im Gaming: Eine Industrie streitet mit sich selbst

Auch die Videospiel-Industrie setzt zunehmend auf die künstliche Intelligenz. Doch damit erzürnt sie ihre eigenen Spieler:innen.

Rolle der Computerspiele im Fall Kirk: Alles ein zynischer Spaß

Charlie Kirk und sein Attentäter wurden in einem Onlineparalleluniversum sozialisiert. Dort fließen Gewalt und rechtsextreme Ideologien ineinander.

Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht

Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft.

Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung

Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist „Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus?

Vorteile von physischen Spielen: Für mehr Plastik unterm Weihnachtsbaum

Immer weniger Game­r:in­nen kaufen ihre Spiele physisch – dabei können Hersteller von Online-Spielen die Lizenzen einfach löschen. Zeit zum Umdenken!

Angeblich zu „woke“ Videospiele: Game­r:in­nen gegen Gendergaga

Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd.

Frauen in E-Sports: Game und Geschlecht

Die Welt der professionellen Gamer ist männlich dominiert. Das wollen Computerspielfirmen jetzt ändern.

Remake von „Resident Evil 4“: Zeit zum Gruseln

„Resident Evil 4“ ist ein Klassiker, die Neuauflage macht das Spiel noch besser. Es gilt, eine neue Generation von Spie­le­r:in­nen zu gruseln.

Diskriminierung im Netz: Hass als Endgegner

Mit der steigenden Nachfrage kommen Hass und Hetze in die Gaming-Szene. Plattformen, Päd­ago­g:in­nen und Community halten dagegen.

Rechte Angriffe auf Kirchen: Gottesdienst mit Störfaktor

„Zoombombing“ nennt man das Stören von Onlineformaten. Kirchen kämpfen im digitalen und realen Raum gegen Angriffe von Rechtsextremen.

taz-Berlin Adventskalender 21: Onkel Nidals Gambit

1.500 Jahre alt und immer noch fies: Spätestens seit der Netflix-Serie The Queen's Gambit erlebt das gute alte Schach einen Boom.

Klage wegen Online-Glücksspiel: Unerwünschte TV-Werbung

Der Glücksspielverband klagt gegen einen Privatsender, um die Werbeoffensive der Anbieter von Online-Glücksspielen zu stoppen.

Online-Schach so beliebt wie nie: Boom am Brett

Denksport in Coronazeiten: Wie SchachspielerInnen weltweit die Krise nutzen und Onlineangebote neue Rekordzahlen vermelden.

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