taz.de -- Virtual Reality

Weltrettung im Jahr 2126: World Destruction Games – wir lernen aus der Apokalypse

Der Zeitreisende Felix erklärt, wie die Menschheit per quantengesteuerter Weltsimulation lernt, selbstzerstörerisches Verhalten abzulegen.

Ende des Metaverse: Abschied von der digitalen Utopie

Im Juni wird der Facebook- und Instagram-Konzern Meta seine Virtual-Reality-Plattform „Horizon Worlds“ abschalten. Ein letzter Rundgang.

VR-Theater in München: Willkommen in der Realität

Ist das noch Theater? Das Münchener Residenztheater versucht sich erstmals in einer immersiven Inszenierung, die Schauspiel und Virtual Reality zusammenbringt.

„Neues Fleisch“ im Deutschen Theater: Gefährlicher Hunger nach Nähe

Mit seiner Virtual-Reality-Produktion lädt Theatermacher Arne Vogelgesang Be­su­che­r*in­nen in ein psychologisches Labor zum Thema Kannibalismus.

Die Kunst der Woche: Im Bild der Bewegung

Mit Blick auf Schwarzes Wissen lässt Rene Matić Bilder ineinander fluten. Ryan Gander kollaboriert mit seinem Sohn und übersetzt Wahrnehmung in Raum.

Virtual-Reality-Brillen: Meeting im Raumschiff

VR-Brillen sollen das nächste große Ding werden. Wie sie unsere Arbeit bereichern können und sich auf unsere sozialen Beziehungen auswirken.

Forscherin über Social Media der Zukunft: „Screens werden verschwinden“

Kann Social Media demokratisch werden? Absolut, sagt die Kommunikationsforscherin Zizi Papacharissi. Sie rechnet mit weitreichenden Veränderungen.

Die Kunst der Virtual-Reality: Der Blick in die Dinge

Immer noch sehr experimentell: Die Gruppenausstellung „Unleashed Utopias“ versammelt Virtual-Reality-Kunst im Haus am Lützowplatz in Berlin.

Die Wahrheit: Ratzfatz nach Flensburg

Ein neuartiger Autosimulator bietet hyperrealistisches Fahrvergnügen mit fast echten Unfallopfern.

Die Kunsthalle Basel zeigt Lu Yang: Frage nach der Conditio humana

Identität so flüssig wie die Kapitalströme: Die Kunsthalle Basel widmet Lu Yang aus Shanghai eine Schau, die einer ADHS-Hyperpop-Hölle gleicht.

Ausstellung über das Wünschen: Endorphine in Bewegung

Im Märchen sind Wünsche mächtig und gefährlich. Was das Wünschen heute mit sozialen Medien zu tun hat, zeigt eine Ausstellung in Kassel.

Interaktives Theaterspiel: Mit dem Tablet durch Berlin

Künstliche Intelligenzen und virtuelle Realitäten begegnen uns immer häufiger. Berlin@Play nutzt sie bei einem interaktiven Theaterspiel.

Virtual Reality in der JSC Berlin: Bilderritt in den Zwischenzustand

Bei einer VR-Installation in der Julia Stoschek Col­lec­ti­on werden Schamanismus und Hochtechnologie zusammengedacht. Geht das gut?

Tiere in Gefangenschaft: Artgerecht? Ungerecht!

Zoos kann unsere Vegan-Kolumnistin wenig abgewinnen. Wer Tiere schützen und erlebbar machen will, hat im 21. Jahrhundert bessere Methoden als Gehege.

Simulation für digitale Kunst: Die Welt ist nicht genug

Der Berliner Künstler Manuel Rossner hat sich sein eigenes Museum für digitale Kunst gebaut. Vorerst allerdings nur als Virtual-Reality-Simulation.

Facebooks „Metaverse“: Weniger Demokratie wagen

Das neue „Metaverse“ von Facebook verspricht „echten Blickkontakt“ in Meetings – birgt aber auch Gefahren für die Autonomie der Nut­ze­r*in­nen.

Virtual-Reality-Projekt „Umwelten“: Polymorphe Wesen tönen mich an

Das Konzerthaus Berlin verleiht VR-Brillen für das Virtual-Reality-Projekt „Umwelten“. Visuell ist das Erlebnis dabei eindrucksvoller als die Klänge.

Theatertipps der Woche: Neuronal vernetzt

Künstliche Intelligenz, menschliche Schauspieler: im TD Berlin entfachen die CyberRäuber neue virtuelle Räume und das Junge DT lässt Demenz sprechen.

Erinnerung an NS-Zeit aufrechterhalten: Auschwitz ohne Zeugen

Ein Online­gespräch über neue Perspektiven der Erinnerungskultur. Mit Charlotte Knobloch, Gabriele Hammermann und David Schiepek.

Virtual Reality im Theater: Schwindel beim Zusehen

Ein kurzer Monolog von Einar Schleef und ein langer Weg durch ein entkerntes Theater – „14 Vorhänge“ für die VR-Brille vom Theater Augsburg.

Die steile These: Trickreisen sind die Zukunft

Unser Urlauben könnte bald nur noch virtuell stattfinden. Macht doch gar nichts! Überfüllte Altstädte sind eh überwertet.

Musiktheater im Cyberraum: Der Hölle Netz hat uns umgarnt

In der Virtual-Reality-Version der Oper „Der Freischütz“ kommen Romantik und Techgeschichte zusammen. Geschwebt wird durch Dornenkränze.

Berliner Filmgeschichte: Es gibt keinen Ausweg

Die deutsche Kinemathek hat eine kleine Ausstellung zum 100. Geburtstag des Films „Das Cabinet des Dr. Caligari“ organisiert.

Virtual Reality in den neuen 20er Jahren: Lauter neue Welten

VR ist heute schon mehr als Spielen – sie wird bei der Ausbildung eingesetzt, bei Therapien, in der Pflege. Und sie wird bald zum Alltag gehören.

Jaron Lanier über soziale Spaltung: „Sie denken, niemanden zu brauchen“

Jaron Lanier kennt das Silicon Valley von innen. Während viele sich Bunker in Neuseeland bauen, warnt er vor der Segregation zwischen Arm und Reich.

Videospiel-Industrie in Deutschland: Berlin will doch nur spielen

Berlin hat ein großes Games-Studio hinzugewonnen und auch eine neue Games-Messe. Mehr und mehr wird Berlin auch zur Hauptstadt der Spiele.

Kurzfilme über Jerusalem: Rundumblick am Checkpoint

Der Regisseur Dani Levy hat vier Virtual-Reality-Kurzfilme über Jerusalem gedreht. Sie sind in einer Berliner Ausstellung zu sehen.

Probleme mit Virtual-Reality-Spielen: Die versprochene Revolution

Virtuelle Realität wird seit Jahren als das nächste große Ding auf dem Computerspielemarkt angepriesen. Doch dafür gibt es zu viele Probleme.

Fernsehen im selbstfahrenden Auto: Spritztour zum Mars

Wenn man nicht mehr lenken muss, kann man fernsehen, haben TV-Macher begriffen. Sie bereiten sich aufs autonome Fahren vor.

Virtuelle Realität im Museum: Gespür im Sitzsack

Schnittstelle zwischen Kunst und Technologie: Im Zeppelin Museum erforscht die Ausstellung „Schöne neue Welten“ digitale Wirklichkeiten.

200 Jahre Kaleidoskop: Der erste Medienhype der Welt

Formen gestalten wie am Computer, durch die Gegend laufen wie mit einer Virtual-Reality-Brille: Das Kaleidoskop ist das Ur-Gadget.

Folgen steigender Lebenserwartung: Ende gut, alles gut

Forschern zufolge steigt die Lebenserwartung der Deutschen bis 2030 deutlich. Virtual Reality soll Probleme der Altenpflege lösen. Tolle Idee!

Dokumentation über Vernichtungslager: Empathie erzeugen

Darf man Auschwitz als Virtual-Reality-Erlebnis inszenieren? Die WDR-Produktion „Inside Auschwitz – VR documentary“ macht es.

Virtual-Reality-TV: Komplett neue Art der Fiktion

Bisher bedient Virtual Reality vor allem die Bereiche Porno, Sport und Naturdokus. Eine erzählerische Anwendung erfordert komplett neue Formate.

Dating-Simulator für Männer: Virtuell präpariert

Zu schüchtern, um Frauen anzusprechen? Ein New Yorker Unternehmen verspricht Abhilfe per Virtual Reality. Aber nur für heterosexuelle Männer.

Virtual Reality: Der totale Film

Wie verhält sich die VR-Technik zum Realismusgebot des Kinos? Neue Filme zeigen die Möglichkeiten des Kinos – und die Grenzen.

Filmfest in Venedig: Kreisförmig kommunizieren

Alieneier nehmen Kurs auf die Erde. Im Sci-Fi-Drama „Arrival“ zeigt Amy Adams, dass Small Talk mit Außerirdischen seine Zeit braucht.

Raubüberfälle während „Pokémon Go“: Die Realität ballert zurück

Ein Pokémon-Spiel per App lässt die kleinen virtuellen Tierchen in der Umgebung auftauchen. Das lockt Gauner an – und die sind real.

Erstes Virtual-Reality-Kino in Deutschland: Schnitte mit dem Hula-Hoop-Reifen

Ein Kino in Berlin hat sich auf 360-Grad-Filme spezialisiert. Das junge Medium testet seine dramaturgischen Grenzen noch aus.

Kolumne Nullen und Einsen: Du hast da was am Auge

Seit 15 Jahren sind Datenbrillen das nächste große Ding. Jetzt sind sie mal wieder aufgetaucht – nur nicht dort, wo wir sie erwartet haben.

Übernahme von Oculus VR: Todesdrohungen nach Facebook-Deal

Die Macher der Virtual-Reality-Brille werden im Netz beschimpft, seit sie der Übernahme durch Facebook zustimmten. Ihre Familienmitglieder werden belästigt.

Oculus-Rift und Facebook: Liken in der dritten Dimension

Facebook kauft sich einen Hersteller von 3D-Brillen und steigt ins Hardware-Geschäft ein. Marc Zuckerberg glaubt offenbar an den virtuellen Alltag von morgen.

Virtual-Reality-Brille für PS4: Sony demonstriert Project Morpheus

Auf einer Spieleentwickler-Konferenz hat Sony das neueste Projekt vorgestellt: Mit der Morpheus-Datenbrille sollen PS4-Konsolenspieler in virtuelle Welten gelangen.

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