taz.de -- Computerspiel

Premiere am Wiener Volkstheater: Der Endgegner in Stratford

Das Wiener Volkstheater folgt einem von Rieke Süßkow inszenierten „Macbeth“ bis in die Spielkonsole. Was bleibt außer Hauen und Stechen?

Neues Vampirspiel „Bloodlines 2“: Fast wie im Kleingartenverein

Mit „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ erscheint der Nachfolger zu einem sehr guten Rollenspiel. Diesmal saugt man sich durch ein blutleeres Seattle.

Ausstellung über Computerspiele: Aus Nostalgie ein paar Atombomben werfen

Das Alliiertenmuseum in Dahlem zeigt, wie der Kalte Krieg bis ins Kinderzimmer reichte. Eine Ausstellung über Spiele als Spiegel politischer Angst.

Rolle der Computerspiele im Fall Kirk: Alles ein zynischer Spaß

Charlie Kirk und sein Attentäter wurden in einem Onlineparalleluniversum sozialisiert. Dort fließen Gewalt und rechtsextreme Ideologien ineinander.

Unterhaltungsindustrie: Das Game ums große Geld

Digitale Spiele generieren mehr Umsatz als Filme, Musik und Bücher. Längst spielen nicht mehr nur junge Nerds, sondern auch ältere Normalos. Wie Spielehersteller davon profitieren wollen.

Neue Studie über Gamer: Ode an die Schreibtisch-Nerds

In der Gaming-Community steckt mehr Engagement, als man ihr zumutet. Warum zocken unsere Demokratie schützen kann

Die Geschichte des Computerspielemuseums: Alle Exponate dürfen gespielt werden

Das Berliner Computerspielemuseum ist international das erste Museum zum Thema Gaming. In einem Buch erzählen die Gründer von den Anfängen.

Computerspiel „Wheel World“: Fahrradfahren im bunten Paradies

Im neuen Indie-Spiel „Wheel World“ dreht sich alles um das Zweirad. Es zeigt, wie idyllisch die Welt von einem Sattel aus sein kann.

Polizeitgewalt als Videospiel: Mit dem Knüppel

Das Videospiel „Riot Control Simulator: Rookie Day“ stattet uns mit der Montur und Macht von Polizisten aus. Es zeigt, wie sich beides missbrauchen lässt.

„Grand Theft Auto 6“ Memes: Grüße aus der Hölle

Neuer Beatles-Song, Mike Tyson, Krieg – das ist alles passiert, während Fans auf den Release von GTA 6 warten. Warum der Hype größer denn je ist.

Preisverleihungen in der Gamingbranche: Wer am besten unterhält, gewinnt das Preisgeld

Eine aufwendige Preisverleihung vs. ein cozy Indiespielfestival. Unsere Autorin hat beide besucht und zieht daraus Schlüsse für die Gamingbranche.

Schau von Schriftsteller Tom McCarthy: Der Bruch im Loop und umgekehrt

Im Dortmunder Hardware MedienKunstVerein ist die Schau „Holding Pattern“ zu sehen. Kurator Tom McCarthy zeigt Größen der Medienkunst.

Wahlkampf auf Social Media: User, Algorithmen und Argumente

Weltweit ähnelt Wahlkampf auf Social Media einem Computerspiel. Likes entscheiden mit.

Netflix-Serie „Arcane“: Wütende Frauen und unendlich viele Plots

Die zweite Staffel der animierten Netflix-Serie „Arcane“ glänzt mit Vielfalt an Charakteren und großartigem Soundtrack. Die Fülle zwingt aber zur Eile.

Fortschritt weiblicher Gaming-Charaktere: Revolutionär: Frauen sind jetzt auch Menschen

Spiele wie „The Witcher“ sexualisieren Frauen – doch ein Wandel hin zu realistischeren Figuren beginnt. Das zeigt auch die neue Lara-Croft-Serie.

Rekord-Videospiel „Black Myth: Wukong“: Kontroverser Affenkönig

„Black Myth: Wukong“ ist eines der meist erwarteten Spiele 2024. Doch neben starken Verkaufszahlen produziert das Spiel auch negative Schlagzeilen.

E-Sport-Verein Eintracht Spandau: Wer wird Deutscher Meister?

Die E-Sport-Branche boomt. Auch der Berliner Verein Eintracht Spandau will nach oben, gar auf internationaler Bühne angreifen. Kann das gelingen?

Einzigartiges Computergame „Indika“: Dostojewskis Spiel

„Indika“ ist eines der ungewöhnlichsten und faszinierendsten Spiele der letzten Jahre. Seine Kreativität sprengt alle Genregrenzen.

Die Wahrheit: Ich will kein NPC sein!

Wer will schon irgendwie Hintergrund sein, nur Deko, ein farbloser Niemand, das absolute Nichts? Niemand – erst recht nicht in der Stammkneipe.

Kinder fragen, die taz antwortet: Warum kommt man in die Pubertät?

Wir wollen von Kindern wissen, welche Fragen sie beschäftigen. Jede Woche beantworten wir eine. Diese Frage kommt von Terje, 8 Jahre alt.

„Alan Wake II“ ist ein Meisterwerk: Das interessanteste Game des Jahres

Im Spiel „Alan Wake II“ verschmelzen Medien, Erzählungen, Wahrheit und Wahnsinn. Das Game ist das vielleicht beste des Jahres.

Game in dystopischer Welt: Wie ChatGPT im All

Im Remake von „System Shock“ irren die Spieler:innen im Kampf gegen eine Mörder-KI durch eine Raumstation. Es ist das Spiel zur rechten Zeit.

Remake von „Resident Evil 4“: Zeit zum Gruseln

„Resident Evil 4“ ist ein Klassiker, die Neuauflage macht das Spiel noch besser. Es gilt, eine neue Generation von Spie­le­r:in­nen zu gruseln.

Computerspiel „Atomic Heart“: Back in the USSR

In „Atomic Heart“ kämpfen sich Spielende durch retrofuturistische Sowjetlandschaften. Unter der schicken Oberfläche lauern Abgründe.

Fortnite und Trigger: Ich hab' den Schuss nicht gehört

Elternabende zur Medienerziehung sind fein. Hakelig wird es nur, wenn der friedensbewegte Sozialarbeiter am Ziel vorbeischießt.

Alternativen zur Fußball-WM: Daddeln zur Sowjethymne

Für jene, die die WM boykottieren, probiert die taz Alternativen aus. Heute versucht sich unsere Autorin im E-Sport am 80er-Jahre-Heimcomputer Commodore 64.

Nach Armbrust-Schüssen in Bremerhaven: Angeklagt wegen versuchten Mordes

Der 21-Jährige hatte in seiner ehemaligen Schule die Sekretärin lebensgefährlich verletzt. Er gesteht, sagt aber, dass er niemanden töten wollte.

Die Wahrheit: In der Italo-Spielhölle

Wo ist das Land geblieben, in dem die Zitronen blühen, wo das Arkadien der Jugend, in dem am Automaten liebevoll gedaddelt werden konnte?

Virtuelle Utopie: Körperlos in eine sorglose Zukunft

DATA-Land ist eine Teststrecke für die Zukunft. So präsentiert das Berliner Borgtheater ein Format zwischen Computerspiel, Theater und Show.

Game-Expertin über die Spiele der Nazis: „Eine Gamefizierung von Terror“

Computerspiele boomen – was Rechtsradikale geschickt ausnutzen. Die Gamerszene muss sich eindeutiger von ihnen distanzieren, fordert Veronika Kracher.

Kinder fragen, die taz antwortet: Warum macht „Fortnite“ süchtig?

Wir wollen von Kindern wissen, welche Fragen sie beschäftigen. Jede Woche beantworten wir eine davon. Diese Frage kommt von Leonard, 7 Jahre.

Escape-Game von Bibliothekarinnen: Nachts allein unter Büchern

Die Stadtteilbibliothek Friedrichshain-Kreuzberg hat sich ein Online-Escape-Spiel für Kinder ausgedacht. Kluge Idee – und ganz schön knifflig.

Globaler „Game Jam“: Game Over? Restart!

Jedes Jahr schließen sich tausende Menschen zusammen, um Computerspiele zu entwickeln. Sie wollen Regeln brechen, um Neues zu entdecken.

Kinder fragen, die taz antwortet: Warum dürfen Große so oft daddeln?

Die achtjährige Marlen möchte wissen, warum Erwachsene häufiger an elektronische Geräte dürfen als Kinder. Wir haben eine Expertin befragt.

Remake des Computerspiels „Mafia“: Schöne neue alte Welt

Remakes von Games sind in. Die Neuauflage des Klassikers „Mafia“ zeigt, wie sie gelingen: mit einer Mischung aus Nostalgie und moderner Grafik.

Gamescom 2020 mit wenig Innovation: Virtuelle Worthülsen

Wegen Corona musste die Gamescom ins Internet verlegt werden. Frische Ideen gab es trotzdem nur aus den Independent-Studios.

Social Gaming in der Hafencity: Odyssee durchs Elphie-Archipel

Ganz Hamburg steht im Spiel „Botboot“ unter Wasser. Wer mitspielt, lernt, wie man sich gemeinsam an die neuen Bedingungen anpassen kann.

Game-Entwickler über Verschwörungsmythen: „Immer dasselbe Muster“

Torsten Fock-Herde entwickelt ein Videospiel, das über Verschwörungsideologien aufklären soll – indem die Spieler*in sich in sie hineindenkt.

Gaming-Historiker über Epidemien: „Überwinden der eigenen Ängste“

Seuchen sind ein beliebtes Thema in Games, auch in „Resident Evil 3“. Gaming-Historiker Eugen Pfister über Lerneffekte und Verschwörungstheorien.

20 Jahre „Die Sims“: Ah, gwanda blitz!*

Sie machen, was wir wollen – in ihrer eigenen Sprache: Häuser bauen, vögeln oder ertrinken zum Beispiel.

„Jumanji: The Next Level“ kommt ins Kino: Gamer wollen immer zurück

Im Spielfilm „Jumanji: The Next Level“ lockt ein Computerspiel erneut seine Mitspieler, ihre Identitäten zu wechseln. Das geht nicht immer gut.

Flucht als Computerspiel: Die Challenge namens Integration

Die Regisseurin Lola Arias bringt im Maxim-Gorki-Theater in Berlin mit minderjährigen Flüchtlingen deren Geschichten auf die Bühne.

Spieleentwickler über Rechtsextremismus: „Weniger über Überwachung reden“

Jörg Friedrich ist Entwickler eines antifaschistischen Videospiels. Er sagt: Rechtsextremismus ist nichts Gaming-Spezifisches, sondern Teil der Netzkultur.

Olympyada-yada-yada: Ist eSport sportlicher als Bridge?

Dieses Internet. Es bringt Dinge hervor. Sogar ganze Sportarten. Aber ist eSport wirklich Sport? Und wenn ja, was für einer?

Großes E-Sport-Event in Berlin: Spannender als Fußball

Tausende schauen Gamern in der Mercedes-Benz-Arena zu. An den Wänden hängen Flammenwerfer – das ist spannend und bisher sehr männlich.

Surfen am Arbeitsplatz: 90 Sekunden rumballern ist ok

Viele Menschen vertrödeln Arbeitszeit im Netz, sie surfen und ballern. Kein Grund zur Sorge: Das sogenannte Cyberloafing hat viele Vorteile.

Frauen in der Games-Branche: Sie wollen nicht nur spielen

In der Computerspiel-Branche sind Frauen unterrepräsentiert. Von ihren männlichen Kollegen werden sie oft nicht ernst genommen.

E-Sport-Szene in Berlin: Auf die Maus, fertig, los!

In Marzahn treffen sich die Gamer des 1. Berliner eSport Club. Die Gruppe sei auch eine Form der sozialen Kontrolle, sagt Vereinsgründer Felix Kluck.

Sexismus bei Computerspielern: Rache des Gamer-Stars

Frauen zu diskriminieren ist in der Computerspielszene Alltag. Wer darauf hinweist, wird schnell zum Ziel von Hasskampagnen.

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