taz.de -- Videospiele

Rechtsruck in Videospiel-Communities: „Kulturkampf wird auch im Gaming ausgetragen“

Beim Gaming zeigt sich, dass es gesellschaftlich einen Rechtsruck gibt. Sozialwissenschaftlerin Stürenberg über Rechtsradikale als Zielgruppe.

GTA VI erneut verschoben: Endlich weiter warten

„Grand Theft Auto 6“ kommt erst im November 2026. Das ist eine gute Nachricht für Entwickler*innen. Und für Fans, die noch ihren Gaul bürsten müssen.

Videospiel „Silent Hill f“: Dicke Suppe

„Silent Hill f“ ist der neue Teil der Videospiel-Horrorserie. Wieder geht es in den gruseligen Nebel. Am meisten Angst macht aber das Kampfsystem.

Horror-Videospiel „The Lightkeeper“: Blutende Möwen

Zwischen Nebelhorn und Kriegsgeheul entfaltet das Indie-Horrorspiel „The Lightkeeper“ eine eigene Stimme. Gab's das nicht schon einmal als Film?

Alltagsspiel auf der Konsole: Hauswirtschaft im Märchenland

Während unser Kolumnist als virtueller Hobbit Rhabarber säht, fällt sein Offline-Hochbeet im Garten trocken. Das kann so nicht weitergehen, sagt er.

Sex-Games von Plattformen genommen: Mastercard gegen Pornos

Eine australische NGO bewegt Steam dazu, Adult Games zu entfernen. Das wirft Fragen über Moral und Zensur im Gaming auf.

Computerspiel „Wheel World“: Fahrradfahren im bunten Paradies

Im neuen Indie-Spiel „Wheel World“ dreht sich alles um das Zweirad. Es zeigt, wie idyllisch die Welt von einem Sattel aus sein kann.

Prostitution in Videospielen: Endlich ein Gegenbeispiel

Wenn Sexarbeiter:innen in Games auftauchen, geht es meist darum, ihnen Gewalt zuzufügen. Das Spiel „Opportunity: A Sugar Baby Story“ setzt auf Selbstbestimmung.

Sexistische Videospiele: Next Level Frauenhass

Im Videospiel „No Mercy“ müssen möglichst viele Frauen vergewaltigt werden. Das ist kein Einzelfall, sondern Zeichen einer misogynen Gaming-Kultur.

Videospiel „Kingdom Come: Deliverance 2“: Ein Ritter für die Rechte

Mit seinem neuen Mittelalter-Epos „Kingdom Come: Deliverance 2“ ist Videospielmacher Daniel Vávra zum Feindbild seiner eigenen Fans avanciert.

Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht

Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft.

Shakespeare in GTA-Welt: Sein oder offline sein

Die animierte Doku „Grand Theft Hamlet“ inszeniert das legendäre Theaterstück wie ein Videospiel. Das ist abgefahren – und sehr gelungen.

Neue Tomb-Raider-Serie: Für immer jung

Warum die Action-Heldin Lara Croft auch in der neuen Amazon-Serie nicht zu ihrem Alter stehen wird – und warum sie das eigentlich tun sollte.

Vom Staat entwickelte Videospiele: Why so serious?

Sogenannte „Serious Games“ unterhalten und bilden zugleich. Das Land NRW hat so ein Spiel entwickelt, aber die Unterhaltung vergessen.

Videospiel „Call of Duty: Black Ops 6“: Gut, aber schlecht

Die neue Ausgabe von „Call of Duty“ ist die beste seit Jahren. Doch wieder mal schürt das Videospiel Feindbilder und glorifiziert das US-Militär.

Videospiel-Serie „Yakuza: Like a Dragon“: Surreale Missionen und japanischer Humor

Das erfolgreiche Videospiel „Yakuza: Like a Dragon“ wurde als TV-Serie adaptiert. Warum ihre Bilder- und Erzählwelt jedoch nur halb so gut ist.

Mutterschaft in Videospielen: „Mütter in Games sind tot oder sterben früh“

Natalie Berner hat Mütter in Videospielen analysiert. Warum sie fast immer abwesend sind und was sich daran nun ändern könnte.

Gamingsucht bei Jugendlichen: Lasst die Kinder drinnen spielen!

Glaubt man WHO-Kriterien, war unsere Kolumnistin mit 13 gamingsüchtig. Kein Wunder, wenn jungen Menschen immer mehr öffentliche Räume genommen werden.

Videospiel „Star Wars Outlaws“: Kriminell im All

Der „Star Wars“-Kosmos ist um ein Videospiel reicher. „Outlaws“ ist unterhaltsam und imperiumskritisch, doch eine offene Spielwelt hätte es nicht gebraucht.

Computerspiele per Rundfunkgebühr?: Der schmale Grat

Der SWR hat ein Computerspiel vorgestellt, das sich hart an der Grenze dessen bewegt, was definierte Aufgabe des öffentlich-rechtlichen Rundfunks ist.

Rekord-Videospiel „Black Myth: Wukong“: Kontroverser Affenkönig

„Black Myth: Wukong“ ist eines der meist erwarteten Spiele 2024. Doch neben starken Verkaufszahlen produziert das Spiel auch negative Schlagzeilen.

Spielkritik „Shadow of the Erdtree“: Alles Gold, was glänzt

„Elden Ring“ veröffentlicht eine neue Erweiterung des Videospiels. Sie ist künstlerisch sehr hochwertig und zugleich preisgünstig.

Neues Videospiel über Literatur: Zocken mit Kafka

Franz Kafka erlebt anlässlich seines 100. Todestages einen regelrechten Hype. Dazu gehört nun auch das Videospiel „Playing Kafka“.

In-Game-Käufe und Lootboxen: Vom Computerspiel zur Spielsucht?

Der niedersächsische Landtag knöpft sich „Lootboxen“ vor – auch wenn das Prinzip in der Sitzung erst erklärt werden muss: kaufen auf gut Glück.

Videospiel Final Fantasy VII Rebirth: Fantastische Wiedergeburt

„Final Fantasy VII Rebirth“ ist die Neuauflage eines Videospiel-Klassikers. Die Geschichte um den Soldaten Cloud hat nichts an Faszination verloren.

Potenzieller Ubisoft-Flop: Dieser Kahn ist gekentert

Das Spiel „Skull and Bones“ ist da – es ist ein Lehrstück darüber, wie schlechte Zustände in der Gaming-Industrie zu schlechten Spielen führen.

Neues „Call of Duty“: Spiel mit den Feindbildern

„Modern Warfare III“ heißt der neue Ego-Shooter aus der Reihe „Call of Duty“. Das Videospiel enttäuscht mit technischen Problemen und Klischees.

„Baldur’s Gate 3“ wird nichtbinär: Intimitäts-Coaches für Orks

Das Rollenspiel „Baldur’s Gate 3“ schafft Raum für nichtbinäre Charaktere und polygame Beziehungen. Das ist ein Fortschritt in der Gaming-Welt.

Arbeitsbedingungen in der Game-Branche: Überstunden als Standard

Das Spiel „Cyberpunk 2077“ war voller Fehler und die Entwickler:innen litten unter schlechten Arbeitsbedingungen. Seitdem hat sich viel getan.

Games im Schulunterricht: Super Mario als Mathelehrer

Manche Lehrkräfte nutzen Computer- und Videospiele im Unterricht. Das kann Schüler:innen das Lernen erleichtern, zeigt ein Berliner Modellprojekt.

Gamescom in Köln: Das unterschätzte Spiel

Die Videospielmesse in Köln war wieder „das weltweit größte Games-Event“. Die Branche kämpft in Deutschland noch immer um Anerkennung.

Videogame-Funk-Album von Tapes: Juicy Couture für die Ohren

Mit dem Album „Funk Plates Volume1“ kreuzt der neuseeländische Produzent Tapes den Sound von Videospielen und den Groove des Funk aufs Eleganteste.

Neues Game „Star Wars Jedi – Survivor“: Die Macht ist mit diesem Spiel

Im Videospiel „Star Wars Jedi: Survivor“ wird wieder das Lichtschwert geschwungen. Das macht zwar Spaß, lässt aber eine eigene Handschrift vermissen.

Kriegsvideos und Ego-Shooter: Kein Computerspiel, sondern real

Viele Menschen verdrängen bei beim Betrachten von Kriegsvideos, dass sie hier die Realität sehen. Auch, wenn diese daherkommt wie ein Ballerspiel.

Umwelthistoriker über Videospiel: „Kompromisse aushandeln nötig“

Troy Vettese hat das Videospiel „Half Earth Socialism“ entwickelt. In diesem können Spieler:innen die Weltwirtschaft klimagerecht und demokratisch planen.

Neues „Monkey Island“-Game: Dreiköpfige Affen und ein Kult

Seit 30 Jahren gehört „Monkey Island“ zu den absoluten Klassikern. Jetzt wird die Reihe fortgeführt. Wie geht das ohne ständige Wiederholung?

Interaktives Theaterspiel: Mit dem Tablet durch Berlin

Künstliche Intelligenzen und virtuelle Realitäten begegnen uns immer häufiger. Berlin@Play nutzt sie bei einem interaktiven Theaterspiel.

China könnte Computerspiele regulieren: Angst lässt Kurse fallen

Chinas Behörden nehmen gerade eine Branche nach der anderen ins Visier. Ist die Videospielindustrie das nächste Opfer von Pekings Regulatoren?

Erotik in Computerspielen: Sex als Belohnung

Sex in Games sieht oft unbeholfen aus, sofern er überhaupt gezeigt wird. Dabei würde das interaktive Medium jede Menge Potenzial bieten.

ZDF-neo-Serie „Dead Pixels“: Nur ein Spiel

Die britische Comedyserie „Dead Pixels“ erzählt vom Alltag einer Gruppe obsessiver Gamer*innen. Dabei spielt sie erfolgreich mit Klischees.

GameStop-Anleger über Aktiencoup: „Wir wollen neue Standards setzen“

Kleinanleger wetten gegen mächtige Hedgefonds – und bringen eine tot geglaubte Aktie in schwindelnde Höhen zurück. Interview mit einem, der dabei war.

Aktienkurs von GameStop: Wertlos bleibt wertlos

Die Videospielkette GameStop taumelt, ihr Aktienkurs steigt rasant. Diese Spekulation kann nicht funktionieren.

Auftakt Festival CTM Berlin: Etwas Wärme für Cyberia

Am Mittwoch startet das elektronische Musikfestival CTM in Berlin – als Onlineversion. Was ist möglich und was nicht?

Videospiel „Little Hope“: Die freie Entscheidung

In „Little Hope“ geht es um eine Familientragödie. Der Horror liegt im Druck, die Geschichte zu einem möglichst guten Ende zu führen.

Neue Games über den Tod: Begleiterin der Seelen

Über das Sterben spricht niemand gerne. Doch dass auch ein spielerischer Umgang mit dem Tod möglich ist, zeigen Videospiele wie „Spiritfarer“.

Netflix-Serie über Computerspiele: Der Urknall des 8-Bit-Universums

In der Serie „High Score“ gelingt ein unterhaltsamer und informativer Blick zurück zu den Anfängen modernen Gamings.

Game mit trans Charakter: Tyler der Erste

Die Gaming-Welt tut sich schwer mit Diversität. Mit „Tell me why“ wurde nun das erste Spiel mit einem trans Mann als Hauptrolle veröffentlicht.

Gamescom 2020 mit wenig Innovation: Virtuelle Worthülsen

Wegen Corona musste die Gamescom ins Internet verlegt werden. Frische Ideen gab es trotzdem nur aus den Independent-Studios.

„Wilder Westen“ in Computerspielen: Entfesselter Mythos

Seit den 70er Jahren ist der „Wilde Westen“ ein Game-Thema. Meist beschränken sich die Spiele auf Klischees. Allmählich wird die Legende hinterfragt.

Nostalgie für digitale Rollenspiele: Zu viele Pixel verderben die Fantasie

Mit ihren komplexen Narrativen haben Rollenspiele wie „Final Fantasy“ die Gamingwelt der 90er revolutioniert – ein nostalgischer Streifzug.