L'Expédition
Les PJ font partie d'une expédition à la recherche de la compréhension du passé. Au fil de leurs découvertes, iels vont redécouvrir la magie.
Il y aura une forte dose de narration partagée, le monde étant peu à peu créé en commun. Ainsi, on part d'une feuille quasi-vierge sur le grand conflit qui a déchiré le monde.
Inspirations
jeu vidéo Dragon Age the Veilguard
jeu vidéo Clair-Obscur: Expédition 33
série TV Stargate-SG1
Éclairer le passé pour comprendre le présent.
Présentation
Lors de la Dernière Bataille, une grande explosion a assuré la victoire contre les Titans, mais au prix de nombreuses victimes. Le coût n'en fut pas qu'en nombre de vies, mais aussi en connaissance, et plus fondamentalement, en essence de vie.
Depuis, l'île de Volqueirane est dévastée.
Rares sont celleux qui s'y aventurent de leur plein gré. Toustes celleux qui en reviennent sont changé.es.
Qu'ont-iels toustes en commun?
La Dernière Bataille a eu lieu il y a plusieurs générations, et de nombreuses connaissances ont été perdues. L'onde de choc du Cataclysme a parcouru l'ensemble des terres habitées et toustes les créatures vivantes furent affecté-es. Parmi les effets observés, il semble que les habitant-es aient perdu certains de leurs souvenirs lors du Cataclysme.
Les nations survivantes se sont peu à peu remises de la Dernière Guerre, mais aucune n'a retrouvé sa prospérité d'antan.
Des mécènes se sont associé-es pour financer une expédition qui aura pour but de faire la lumière sur les circonstances de la Dernière Guerre. Composée d'archéologues, d'érudits-es et de protecteurices, elle explorera l'île de Volqueirane avec pour destination finale le site de la Dernière Bataille.
Ce qu'iels découvriront là scellera le sort de nombreuses nations, ainsi que les finances des promoteurices.
En apprenant cette démarche, votre sang volqueiranien n'a fait qu'un tour. Vous avez décidé de monter au plus vite votre propre groupe, afin de gagner de vitesse l'Expédition et de protéger les trésors et connaissances de vos ancêtres d'une exploitation coloniale. Vous avez regroupé à la va vite un groupe disparate mais motivé.
Quel est le point commun qui unit les membres de votre groupe?
Vous êtes loin d'avoir les mêmes ressources que l'Expédition,
mais qu'avez-vous qui leur fasse défaut?
Plus de contexte
Ville:
dirigée par la dynastie du Roi-Griffon depuis un siècle
à peu près depuis la fin de la Guerre
But
- répondre aux questions d'aencres choisies par le groupe
- orientent les thèmes de la partie
- leur nombre permet d'ajuster la longueur de la partie
- resserrer les liens des membres du groupe
Aencres
- réponses à des questions sur les découvertes que le groupe recherche pendant son expédition
- coûtent la dépense d'1, 3 ou 5 points d'aencres cumulés
- un·e même PJ ne peut pas établir une réponse complète (sauf pour les aencres qui coûtent 1)
- les questions d'aencres forment une liste pré-établie dans laquelle * le groupe pioche lors de la mise en place de la partie
- le groupe affecte le coût en point d'aencres à chaque question à ce moment-là
- il faudra autant de réponses d'aencres que de points d'aencres attribués
Sceaucrets
réponses à des questions liées aux PJ (type: qui m'a trahi?)
Vérités
éléments de worldbuilding établis en commun
Vérité de cire: peut être ajustée ou précisée
Vérité de pierre: ne peut être modifiée
- il existe quelques vérités pour amorcer les idées et fixer quelques éléments du jeu
- un même PJ ne peut pas établir directement une Vérité de pierre:
iel crée une Vérité de cire
- un·e autre PJ peut proposer de la promouvoir en Vérité de pierre avec l'accord du reste du groupe
- des livrets de personnage qui décrivent l'approche du personnage
Livrets
Protecteurice
protège le groupe
Erudit·e
facilité pour décrypter des trucs
Eclaireur·euse
peut découvrir des points à explorer du pointcrawl
chaque livret peut découvrir des choses pour répondre aux questions d'aencres
Spécialités
- pour préciser le domaine de prédilection du perso
- toutes les spécialités sont ouvertes à tous les livrets
- une même spécialité ne peut être présente qu'une seule fois dans le groupe
- la spécialité est choisie de manière complètement libre
- il y a juste une liste de suggestions
Exemples de Spécialités (non exhaustif):
- le peuple de Volqueiranne
- les terres de Volqueiranne
- les Titans
- la magie chtonienne
- la magie ritualiste
- les créatures magiques
- les créatures de l'Ailleurs
- la géopolitique
- les éléments
- l'architecture
- les systèmes d'écriture
- les relations entre l'Ailleurs et l'Ici
Depthcrawl
Tables:
- type de lieu
- mot-clé: élément factuel (affecté par Profondeur)
- mot-clé: ambiance (affecté par profondeur)
- stabilité
Profondeur:
Plus la Profondeur est importante et plus la magie est présente et colore les lieux explorés.
Manœuvres d'exploration
Procédure de MJ
Quand les PJ arrivent dans un nouveau lieu, la MJ lance sur les tables du depthcrawl et introduit le nouveau lieu.
Notes
Quand un nouveau lieu est introduit par la MJ, les PJ mettent à jour leurs notes.
Progresser en terrain inconnu
Quand les PJ entreprennent de rejoindre un lieu inexploré, la Profondeur augmente de 1.
Le personnage qui guide le groupe lance 2d6+Stat.
- 10+: moins de temps que prévu, décrire pourquoi
- 7-9: temps prévu
- 6-: plus de temps que prévu, décrire pourquoi
Nouvelle destination possible
Lorsque vous explorez un nouveau lieu en vue de le quitter, lancez 2d6+Stat:
- Sur 12+: vous découvrez un chemin vers un lieu déjà exploré.
- Sur 10+: vous découvrez une piste sûre vers un lieu supplémentaire à explorer.
- Sur 7-9: vous découvrez un chemin dangereux, incertain ou long (vous choisissez) vers un lieu supplémentaire à explorer.
- Sur 6-: vous découvrez un chemin dangereux, incertain et long vers un lieu supplémentaire à explorer.
Manœuvres d'aencres
Apprendre de la violence
Après un combat contre un nouveau type d'adversaire, vous pouvez dépenser un jeton pour établir une vérité ou une aencre en rapport avec votre spécialité.
Apprendre grâce à celleux qui nous ont précédé·es
Lorsque vous étudiez du savoir ancien pour la première fois, vous pouvez dépenser un jeton pour établir une vérité ou une aencre en rapport avec votre spécialité.
Apprendre par les faits
Lorsque vous examiner un nouveau lieu pour en déterminer les caractéristiques ou l'usage, vous pouvez dépensez un jeton pour établir une vérité ou une aencre en rapport avec votre spécialité.
Manœuvres diverses
Protéger le groupe
Quand le groupe parcourt un lieu inconnu et que vous restez attentif·ve à votre environnement, lancez 2d6+Stat:
- Sur 10+: Vous pouvez poser deux questions à la MJ.
- Sur 7-9: Vous pouvez poser une question à la MJ.
- Sur 6-: Le lieu réagit.
Questions:
- Quel danger nous menace de manière immédiate?
- Qui est lea plus vulnérable ici?
- Quelle difficulté devons-nous anticiper?
Combat
Système de dégâts façon Night Witches
Attaquer
Quand vous frappez un adversaire, lancez 2d6+Stat:
- 12+: adversaire vaincu
- 10-11: dégâts de l'arme utilisée et position avantageuse
- 7-9: dégâts de l'arme utilisée mais position précaire
- 6-: mauvaise posture